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《设计模式》学习笔记——命令模式
阅读量:4110 次
发布时间:2019-05-25

本文共 4409 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

        命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。 请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

意图:
    将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:
    在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系.
    但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:
    在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
    在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:
    通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码:
    定义三个角色:
    1、received 真正的命令执行对象 
    2、Command 
    3、invoker 使用命令对象的入口
应用实例:
    struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个.
    相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点: 
    1、降低了系统耦合度。 
    2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:
    使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:
    认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 
                                            1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。
                                            2、模拟 CMD。
注意事项:
    系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

CommandPattern.h

#pragma once#include
#include
#include
class Docter{public: void treat_eye() { std::cout << "Docter treat_eye()" << std::endl; } void treat_nose() { std::cout << "Docter treat_nose()" << std::endl; }private:protected:};// 抽象命令类class CommandPattern{public: CommandPattern() {}; ~CommandPattern() {}; virtual void docterTreat() = 0; // 抽象接口};// 命令类class CommandDocterTreatEye:public CommandPattern{public: CommandDocterTreatEye(Docter* docter):m_docter(docter){}; // 传入参数,也叫注入参数 ~CommandDocterTreatEye() {}; virtual void docterTreat() // 抽象接口实现 { docterTreatEye(); // 实际调用 } private: Docter * m_docter; // 更好的方法是传入Docter类的纯虚基类做为一层接口,然后利用多态思想解耦和 void docterTreatEye() { m_docter->treat_eye(); } protected:};// 命令类class CommandDocterTreatNose :public CommandPattern{public: CommandDocterTreatNose(Docter* docter) :m_docter(docter) {}; // 传入参数,也叫注入参数 ~CommandDocterTreatNose() {}; virtual void docterTreat() // 抽象接口实现 { docterTreatNose(); // 实际调用 } private: Docter * m_docter; // 更好的方法是传入Docter类的纯虚基类做为一层接口,然后利用多态思想解耦和 void docterTreatNose() { m_docter->treat_nose(); } // 实际调用protected:};// 护士类,命令的发起者class BeautyNurse{public: BeautyNurse(CommandPattern * commandpattern): m_commandpattern(commandpattern){} ~BeautyNurse() {} void SubmitteCase() // 案例提交,下达命令 { m_commandpattern->docterTreat(); // 让医生治疗 }private: CommandPattern * m_commandpattern; // 能够采集命令protected:};// 护士长类,命令的批量发起者class AdvHeadNurse{public: AdvHeadNurse() { m_commandPatternList.clear(); // 初始状态清空列表 } ~AdvHeadNurse() {} void setCommend(CommandPattern * command) { m_commandPatternList.push_back(command); // 向列表添加命令 } void SubmitteCase() // 案例提交,下达命令 { for (auto it = m_commandPatternList.begin(); it != m_commandPatternList.end(); it++) (*it)->docterTreat(); }private: std::list
m_commandPatternList;// 能够采集一批命令protected:};

 

CommandPattern.cpp

#include "CommandPattern.h"

 

mainTest.cpp

#include
#include
#include "CommandPattern.h"int mainTest1(void){ // 建立一个医生对象 Docter* docter = new Docter; // 建立一个命令对象 CommandPattern* commandPattern = new CommandDocterTreatNose(docter); // 通过构造注入一个对象 // 执行 commandPattern->docterTreat(); // 执行结束,删除对象 delete commandPattern; // 建立一个新命令对象 commandPattern = new CommandDocterTreatEye(docter); // 通过构造注入另一个对象 // 执行 commandPattern->docterTreat(); // 执行结束,删除对象 delete commandPattern; // 删除对象 delete docter; return 0;}int mainTest2(){ // 建立一个医生对象 Docter* docter = new Docter; // 建立一个命令对象 //CommandPattern* commandPattern = new CommandDocterTreatNose(docter); // 通过构造注入一个对象 CommandPattern* commandPattern = new CommandDocterTreatEye(docter); // 通过构造注入一个对象 BeautyNurse* beautynurse = new BeautyNurse(commandPattern); // 建立一个护士对象,命令传达者 beautynurse->SubmitteCase(); // 护士提交案例,传达命令 // 执行结束,删除对象 delete beautynurse; // 执行结束,删除对象 delete commandPattern; // 删除对象 delete docter; system("pause"); return 0;}int main(){ //mainTest1(); //mainTest2(); // 建立一个医生对象 Docter* docter = new Docter; // 建立一个命令对象 CommandPattern* commandPattern1 = new CommandDocterTreatNose(docter); // 通过构造注入一个对象 CommandPattern* commandPattern2 = new CommandDocterTreatEye(docter); // 通过构造注入一个对象 // 建立一个护士长对象 AdvHeadNurse* advHeadNurse = new AdvHeadNurse(); // 建立一个护士对象,命令传达者 // 插入命令 插入命令可以修改扩展添加对可变参数的支持,能够更加友好 advHeadNurse->setCommend(commandPattern1); advHeadNurse->setCommend(commandPattern2); // 批量传达命令 advHeadNurse->SubmitteCase(); // 护士提交案例,传达命令 // 执行结束,删除对象 delete advHeadNurse; // 执行结束,删除对象 delete commandPattern2; // 执行结束,删除对象 delete commandPattern1; // 删除对象 delete docter; system("pause"); return 0;}

 

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